sábado, 23 de abril de 2016

Brincadeira - É hora de rimar

 Nome da atividade:  É hora de rimar

Objetivo: Desenvolver a habilidade de rimar

Materiais: Essa atividade não necessita de nenhum material.

Descrição: Nesta atividade, o professor escolhe dois alunos para irem a frente da sala. Cada aluno representa uma terminação. Por exemplo, “ola” e “ito”. A professora vai falar uma palavra. Em seguida, escolhe um aluno para dizer que terminação ela usou ficando atrás da criança que representa essa terminação. Todos devem participar. 

Instrução: Hoje, a brincadeira é de rimar. Vou escolher duas crianças. Uma vai representar a terminação “ola” e a outra criança vai representar a terminação “Ito”. Vou dizer uma palavra e cada um de vocês vai me dizer se essa palavra termina com “ola” ou com “Ito”. Depois, fique atrás da criança que está representando a terminação. Por exemplo, Maria representa “ola”, Então quando eu falar “Bola”, João deve dizer que a terminação é “ola” e ficar atrás de Maria. Certo?

Variações dessa atividade: Você pode diversificar essa atividade pedindo que cada aluno fale uma palavra com a terminação que você escolher. Se a criança acertar ela vai para trás da criança que representa a terminação, se ela errar, continua sentada. 

Discussão: Olha só que brincadeira legal! Vocês observaram que há varias palavras que rimam, em que só muda o começo e o final é o mesmo. Muitas palavras terminam com o mesmo som. Elas aparecem nas músicas e nas histórias.

 

segunda-feira, 4 de abril de 2016

Brincadeira: Elefantinho Colorido

Azul, vermelho, verde, amarelo... Qualquer objeto com essas cores se transforma em pique.
A atividade exige atenção e agilidade para correr e não ser pego.


- LOCAL Ambiente espaçoso e colorido. 


- PARTICIPANTES: No mínimo três. 


-COMO BRINCAR: Uma criança é escolhida para comandar. Ela fica na frente das demais e diz: “Elefantinho colorido!” O grupo responde: “Que cor?” O comandante escolhe uma cor e os demais saem correndo para tocar em algo que tenha aquela tonalidade. 


Vale se a cor pedida estiver na roupa de alguém na roupa.Se o pegador encostar em uma criança antes de ela chegar à cor, é capturada. O comandante tem de escolher uma cor que não está num local de fácil acesso para dificultar o trabalho dos demais.
Vence a brincadeira quem ficar por último.